What Remains of Game Design

[Pisa Game Jam @ Internet Festival 2017]
October 6, 2017 @ MixArt, Pisa
Role: Speaker

[ENG]
What Remains of Game Design
Thoughts about worldbuilding and sense-making in What Remains of Edith Finch and The Unfinished Swan.

This lecture analyses the aforementioned games and reflects on the game design process, especially during a game jam (from rapid prototyping to early testing. Presenting a series of best practices useful for an independent game during its pre-production, production and post-production phases.


[ITA]
Cosa resta del game design
Riflessioni sulla costruzione di mondi e sulla produzione di senso a partire da What Remains of Edith Finch e The Unfinished Swan.

Partendo da un’analisi dei giochi in oggetto, la lecture propone alcune riflessioni sul game design, con particolare attenzione a tecniche di sviluppo adatte a una game jam, dalla prototipazione rapida al testing con focus group mirati. L’intervento rileva alcune specificità dei due titoli, suggerendo best practice applicabili in fase di preproduzione, produzione e postproduzione di un titolo indipendente. Attraverso un processo di semplificazione che spoglia il game design da elementi accessori, What Remains of Edith Finch e The Unfinished Swan dimostrano come la semplicità possa essere sinonimo di ricchezza di significato e di esperienza.